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[Android] 프레젠테이션 (Presentation)찍먹하기.

프렌차이즈 매장의 대부분의 POS기기를 보면 점원이 메뉴를 선택하는 화면과 선택한 메뉴에 맞추어서 계산되어 결제금액을 손님에게 보여주는 화면 두가지가 있다. 안드로이드OS를 이용하여 만들어진 기기가 있을 수 있는데 이런부분을 대비? 하기위해 프레젠테이션을 한번 찍먹해볼예정이다. 먼저 매장에 있는 기기는 두개의 화면을 가지고 있지만 내가 가지고 있는것은 Android Studio의 에뮬레이터 한개이다. 하지만 테스트는 가능하다!!!! 이가 없으면 잇몸으로!!!! 먼저 에뮬레이터를 실행해보자. (필자는 큰화면으로 보고싶어 태블릿 에뮬레이터를 실행했다.) 1.개발자 모드 활성화하기 (이미 개발자 모드를 사용하시는 분들은 패스~) 에뮬레이터를 실행해서 설정 - 기기정보 로 이동하여 빌드번호를 막클릭 해주자! 그..

안드로이드 2021.11.25

[Kotlin] var / val / const 개념 정리

var var는 variable이란 의미로 한국어로 하면 '변하기 쉬운' 이라는 뜻을 가지고 있으며 변수를 선언할때 쓰는 키워드이다. 기본자료형 혹은 객체 참조 모두 var를 사용하여 변수에 할당 가능하다. var로 선언된 변수는 값을 변경할 수 있다. 변수를 선언할때, 타입을 같이 작성할 수도 있고 변수타입을 작성하지 않았다면 타입추론(type inference)로 상황에 따 라변수의 타입이 지정된다. fun main() { var strNumber:String = "1" // 문자열 1 var number:Int = 1 // 숫자(Int) 1 var typeStrNumber = "1" // 문자열 1 var typeNumber = 1 // 숫자 1 println(strNumber+typeNumber)..

Kotlin 2021.06.22